Технология LightHunter, применяемая в камерах UNV серии Prime II, предоставляет передачу изображения в цвете, которую невозможно получить с помощью обычных камер. На основе алгоритма нового поколения UNV U-ISP, камеры видеонаблюдения UNV c технологией LightHunter обеспечивают непревзойденную детализацию событий, яркость и реалистичный цвет, а также четкое изображение при ультранизком освещении, предоставляя пользователям круглосуточный высококачественный просмотр изображений. Компания Uniview, в дополнение к продуктам, уже имеющимся в линейке IP-камер UNV c разрешением 4 Мп, выпускает на рынок новые модели IP-камер серии Prime II, поддерживающие технологию LightHunter и обеспечивающие увеличенные углы обзора и уменьшенные риски затемнения углов картинки. Данные способности достигаются, в том числе за счет квадратной формы окна объектива, сделанного с использованием поликорбоната (применимо не для всех моделей) вместо стеклянной линзы, повышая уровень защиты до IK10, а специальная конструкция уплотнения монтажного отверстия эффективно защищает внутренние компоненты со степенью защиты IP67. Используя большую диафрагму (F1.6), чувствительность камеры может достигать 0,002 (0,003) люкса, предоставляя в условиях слабой освещенности полноценное цветное изображение. Поддержка интеллектуальных функций, таких как пересечение линии, вторжение в зону, подсчет людей, обнаружение человеческого тела, оставленный/исчезнувший объект, делает новые IP-камеры UNV серии Prime II с разрешением 4 Мп незаменимыми при осуществлении видеонаблюдения на объектах, требующих чистой и ясной картинки с детализацией изображения на всей площади обзора. Новые IP-камеры UNV серии Prime II с функционалом LightHunter и разрешением 4 мп представлены в различных форм-факторах, имеют встроенную видеоаналитику, осуществляют поддержку аудио. Сочетая аппаратные и программные преимущества, технология LightHunter от компании Uniview гарантирует, что изображение будет соответствовать реальной сцене наблюдения в цветном изображении при ультранизком освещении и эффективно уменьшенной размытостью движущихся объектов.
Hide player controls
Hide resume playing