Начинаем разбирать творческие основы работы в игровом движке Unreal Engine 5. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:44 - Установка движка 04:20 - Создание проекта 07:00 - Интерфейс редактора 14:02 - Организация файлов в движке 18:15 - Навигация по видовому окну 23:53 - Манипуляции с объектами 31:55 - Копирование объектов 33:50 - Авто экспозиция 40:33 - Основы работы с материалами 56:15 - Загрузка текстур 58:02 - Настройка материала для работы с текстурами 1:14:02 - Какой уровень открывается при запуске редактора 1:14:51 - Загрузка моделей и материалов в движок 1:21:25 - Как работает свет в Unreal. Lumen 1:30:10 - Создание ландшафта 1:32:51 - Экстерьерный свет для окружения. Солнце небо 1:36:25 - Скульптинг ландшафта 1:39:35 - Материал ландшафта 1:43:27 - Мегасканы от Quixel, текстуры поверхностей для ландшафта 1:51:58 - Редактор Foliage для работы с растениями 1:57:38 - Редактирование материалов Megascan 2:02:01 - Nanite. Добавление тяжелой геометрии
Hide player controls
Hide resume playing