➤ Лес перемен Вы с Паймон прибываете в Сумеру и ищите способ получить аудиенцию у малой властительницы Кусанали... • Направляйтесь в земли Дендро Архонта • Идите дальше по лесу • Незаметно следуйте за молчаливой прохожей • Понаблюдайте за ситуацией в пещере • Следуйте за голосом • Продолжайте следовать за голосом • Изучите обстановку ➤ Дальнейшее наблюдение Вы ещё не начали как следует осваиваться в Гандхарве и восстанавливать здоровье, но можете задать пару вопросов Коллеи. • Найдите Коллеи • Осмотрите уличные фонари вдоль дорожки • Отправляйтесь к статуе семи Архонтов • Взберитесь на вершину скалы • Войдите в резонанс со статуей Дендро Архонта • Осмотрите статую Дендро Архонта, стоящую перед вами • Встретьтесь с Коллеи • Вернитесь в Гандхарву • Дождитесь 8 часов следующего дня ➤ Хроническая болезнь Вчерашний день закончился не совсем удачно, поэтому вы с Паймон решили проведать Коллеи. • Проведайте Коллеи • Следуйте за Тигнари, чтобы обсудить детали в другом месте • Поговорите с Тигнари • Соберите травы вместе с Тигнари • Соберите свежий лотос нилотпала поблизости • Встретьтесь с Тигнари • Поговорите с Амиром • Отправляйтесь в зону Увядания • Помогите Тигнари очистить зону Увядания • Поговорите с Тигнари • Вернитесь в Гандхарву • Отправляйтесь спасать Хайпасию ➤ Безмолвная искательница знаний По словам Тигнари, исследовательница Академии Хайпасия, одиноко живущая в лесу, - именно тот человек, которому стоит задать вопросы об Ирминсуле. • Отыщите Хайпасию • Проведайте Хайпасию • Проникните сквозь туман • Идите вперёд, пройдите сквозь дупло • Попробуйте добраться до специального отверстия • Исследуйте древнюю комнату • Продолжайте искать путь на верхний уровень дупла • Исследуйте внутренний двор в глубине коридора • Исследуйте коридор на другой стороне • Отправляйтесь на верхнюю платформу • Одолейте Вестника Бездны • Сразитесь с Вестником Бездны • Приведите Хайпасию в чувство • Приготовьте еду на костре • Угостите Хайпасию приготовленной едой • Поговорите с Хайпасией • Вернитесь в Г андхарву • Попрощайтесь с Коллеи ➤ По следам божества мудрости Вы с Паймон наконец-то добрались до Сумеру. Сумеете найти способ встретиться с Дендро Архонтом? • Отправляйтесь в город Сумеру • Посетите Рохави • Отправляйтесь в Гильдию искателей приключений и попросите Катерину • Отправляйтесь к Цитадели Регзара и разыщите Асфанда • Отыщите девушку, которая знает о малой властительнице Кусанали • Помогите Дуньярзаде отвлечь преследующих её наёмников • Догоните Дуньярзаду • Войдите в таверну • Отдохните в таверне • Отправляйтесь на Большой базар • Идите за Нилу, чтобы посмотреть на сцену • Прогуляйтесь по Большому базару • Поговорите с Катериной • Отправляйтесь ко входу в Цитадель Регзара, чтобы дождаться Дэхью ➤ Потерянное в изобилии Узнав, что пропавший предмет Академии может быть как-то связан с Архонтами, вы предлагаете Паймон отправиться в путь. Куда? В Порт-Ормос. • Отправляйтесь в Порт-Ормос • Расспросите торговцев поблизости • Подслушайте разговор студентов Академии • Отправляйтесь в таверну «Джафар» • Найдите место, где можно посидеть и дождаться Пустынников • Узнайте информацию у Пустынников • Догоните аль-Хайтама • Найдите менее людное место, чтобы продолжить разговор с аль-Хайтамом • Встретьтесь с осведомителем Дори • Вместе с Раунаком отправляйтесь на склад • Поговорите с Раунаком • Бегите за Раунаком • Найдите того, кто говорит ➤ Так близко Как и договаривались, вы завоевали доверие Дори. Теперь пришло время обсудить дела с аль-Хайтамом. • Отправляйтесь в викалу «Фундук» и разыщите там аль-Хайтама • Отправляйтесь за город, чтобы протестировать Капсулу знаний • Начните первое боевое испытание • Поговорите с аль-Хайтамом • Используйте Капсулу знаний из инвентаря • Поговорите с аль-Хайтамом • Проведите второе боевое испытание • Расспросите аль-Хайтама о результатах испытаний • Подождите два дня, до 7 утра • Расспросите Дори о том, где находится Капсула знаний Архонта • Расскажите аль-Хайтаму о том, что узнали • Направляйтесь к условленному месту • Обменяйтесь колкостями с членами «Айн аль-Ахмара» • Поговорите с аль-Хайтамом ★ ★ ★ Шифр осведомителей Купить несладкие фрукты харра - попросить информатора отвести вас к Дори. Носить цветок скорби - хотеть купить Капсулу знаний. Носить сумерскую розу - хотеть купить легальные продукты. Мышь - клиент. Тигр ришболанд - матра. Мыши погрызли товар - товар распродан. Тигр ришболанд погрыз товар - матра конфисковала товар. Упаковка в стиле города Сумеру - нужно немного товара. Упаковка в стиле Порт-Ормоса - нужно много товара. Отзыв на комплимент про «искусного клиента» - фрукты харра, от которых кружится голова и шум
Hide player controls
Hide resume playing