Иван Солод — режиссер, дизайнер и креативный директор студии . Обладая более, чем 14-летним, опытом в области компьютерной графики, он специализируется на медиа-дизайне и сотрудничает с клиентами по всему миру. В составе Иван Солод не только руководит творческим процессом, но и принимает участие в проектах в качестве художника. На лекции поговорим о классическом пайплайне производства CG, концептуально и фактически. Что такое реалтайм графика? Когда появились игровые движки и как повлияли на индустрию? Зачем использовать их не по назначению? Ответим на эти вопросы в рамках лекции. Также поговорим о перспективе использования игровых механик в медиаарт-инсталляциях и почему все это по-прежнему дорого. Лекция ориентирована на широкую аудиторию слушателей, которые хотят понять, как устроен мир компьютерной графики в целом и медиаискусства в частности.
Hide player controls
Hide resume playing