Myvideo

Guest

Login

Видео #3 Основы ригинга в Maya

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Ссылка на наш телеграмм канал : Если вы хотите поддержать автора то вот ссылочка: Ссылка на модельки из видео Наш дискорд : #maya 00:07 Создание скелета и кинематики • В видео автор объясняет, что они будут создавать скелет и кинематику для нескольких объектов, включая робота и манипулятора. • Он также упоминает, что все модели будут бесплатными и авторскими. 02:54 Рик и его использование • Риг - это скелет внутри 3D пространства, который используется для создания анимации и геймдева. • Он объясняет, что создание скелета - это первый этап ригинга, который включает в себя продумывание расположения костей, их поворота и взаимодействия. • Затем на кости накладывается кинематика (форвард или инверсная), после чего добавляются контролки. 03:59 Скиннинг • Скиннинг - э

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later