🔹 Обучающий бот по Android c Android-ROADMAP 🔹 Дизайн-макет для EnglishWordsApp в Figma: 🛠 Код из всех уроков: 🛠 Личный телеграм канал про путь разработчика: ✅ Вопросы и ответы для Android собеседований: 🔹 Текстовая версия урока: 🔹 VK: Сегодня сосредоточимся на внедрении логики для экрана изучения английских слов. Начнем с универсализации кода, параметризуя функции для изменения состояния кнопок, чтобы они могли обрабатывать любую из четырех кнопок. Затем перейдем к разделению логики текущих методов, оптимизируя их для работы с различными элементами интерфейса. Далее обсудим класс тренажера, который используется для генерации вопросов и проверки ответов. Этот класс включает в себя элементы для хранения слов и логику формирования вопросов. Интегрируем этот класс в наше приложение и будем пользоваться его методами. Наконец, добавим слушатели кликов для обработки выбора ответов и реализуем функционал для показа следующего слова после ответа или пропуска. 00:00 Введение 00:36 Универсализация кода 01:56 Разделение логики текущих методов 03:39 Восстановление логики 04:36 Реализация метода отображения диалога с результатом 06:33 Обзор класса тренажера 09:49 Внедрение класса тренажера 11:45 Добавление слушателей кликов 13:30 Реализация показа следующего слова #androiddevelopment #mobiledevelopment #андройд #AndroidDev #AndroidManifest #MobileAppDevelopme
Hide player controls
Hide resume playing