Что отличает скульптинг в VR от традиционного и почему VR это отличный инструмент на стадии прототипирования? ZBrush - дно, Blender великолепен, но ничего не получится без 10 лет опыта. Виртуальные студии появляются как грибы, игровые движки заходят в постпродакшн. А так же VR хедсет от Valve, Half-Life: Alyx и StarCraft. CG ПОДКАСТ №1 Patreon: Telegram: http:
Hide player controls
Hide resume playing