ДВЕ КОНЦОВКИ! Спустя время до нас наконец доходит, что в затопленном помещении рубильник включает не свет как раньше, а насос, откачивающий воду. Соответственно мы сразу же можем продвинутся дальше. И вот мы оказываемся в тех самых “римских туннелях“, о которых упоминалось в записках. Тут даже даётся ещё одно сохранение, правда всё равно чуть позже вернуться к нему не получится( В туманном полумраке по нам начнёт палить сумасшедший с дробовиком! Однако стреляет он практически вслепую, поэтому стоит лишь просто не вставать у него на пути. В один момент он даже разнесёт дробовиком запертую дверь, за что нам дадут ачивку) Убиваем его и дробовик наш) Ну и помимо него, ещё жуткие ходячие тени также будут запугивать нас. И вот последняя деталь большого паззла - рукоятка от детонатора! Кроме того, мы снова выйдем к поверхности, но на сей раз вылезем в большой яме, где повсюду сочится загадочная синяя жидкость а также мерцают призрачные кристаллы. Здесь мы обнаружим код от шкафчика Ламбера и игрушку кролика для его сына, о которой также можно было узнать из записок. Возвращаемся назад и перед побегом открываем шкафчик Ламбера, где узнаём что он и есть Зверь, который выпил той самой жидкости из ямы и таким образом мутировал... Подрываем завал и через нору проходим к большой пропасти с мостиками, где и состоится финальный “боссфайт“. Тут два варианта - либо просто сбежать, либо умудриться сбросить Зверя в бездну ну или же свалиться самому, что приведёт к любопытной сценке и “геймоверу“. Сначала мы просто сваливаем, перелезая через заграждение по ящикам и вылезаем на поверхность вновь в яму, но уже другую. Зверь смотрит на нас сверху а где-то по близости идут немцы... Во второй концовке мы сбрасываем Зверя путём заманивания его на деревянный мостик и обрушая его, получаем отдельную ачивку но на концовку это особо не влияет - финальная катсцена та же, но без присутствия Зверя... Группа ВК: Steam:
Hide player controls
Hide resume playing