Продолжаем курс по разработке андроид-приложений на языке Kotlin. В этом уроке мы познакомимся с событиями и состояниями жизненного цикла Активити, а также поговорим о том, как их нужно (и как не нужно) обрабатывать в процессе разработки приложения. Исходный код в текстовой версии урока: Сообщество по программированию
Hide player controls
Hide resume playing