Главная идея жанра киберпанк — соседство высоких технологий и социального упадка или стагнации общества. Такое будущее описал Уильям Гибсон в романе «Нейромант» — мире, где существуют виртуальная реальность и искусственный интеллект, но жизнь людей мрачна и беспросветна. Похожие мотивы появлялись в фантастике и до 1984 года, когда свет увидел роман Гибсона. Достаточно вспомнить культовые «Тигр! Тигр!» Альфреда Бестера или «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Дика и его экранизацию «Бегущий по лезвию». Именно этот фильм во многом определил стилистику киберпанка. Футуристические мегаполисы, улицы которых погружены в вечный полумрак, огни неоновых вывесок, шикарные небоскребы корпораций рядом с пронизанными атмосферой безнадежности трущобами — все это пришло в киберпанк из «Бегущего по лезвию». Но «Нейромант» помог популяризовать жанр — настолько, что книгами дело не ограничилось, и на свет появилось еще немало фильмов, аниме, комиксов и, конечно, игр на ту же тему. А сейчас самое время вспомнить, как менялись игры в жанре киберпанка в последние 40 лет. Тут есть ссылочки на наши соц. сети и группы! •Развиваю эксклюзив, и если желаешь мне помочь в этом, милости прошу в мой Boosty: •Тут Паблик: •Тут Дискорд: •Тут Телеграмм: •Тут Я.Дзен: •Тут RUTUBE: #cyberpunk2077 #watchdogs #syndicate
Hide player controls
Hide resume playing