Сперва я хотел сделать этот последний ролик по аддону “Зов Припяти” совершенно стандартным, на манер первых двух. Но понял, что мне совсем не интересно опять перечислять: как поменяли детекторы, какие изменения внесли в механики поиска артефактов, прокачки оружия и брони, зачем решились на даунгрейд графики, почему не смогли объединить три локации в один бесшовный мир, каково было техническое состояние на момент релиза. Всего этого достаточно уже в первых двух роликах, которые вы найдёте в этом же плейлисте.
Hide player controls
Hide resume playing