Современные ААА-игры всё больше сливаются в одно визуальное и игровое полотно: мрачные миры, дождь, открытые карты, прокачка, гигантские монстры. Это не совпадение — это закономерность. В этом видео мы разбираем, почему индустрия зашла в тупик: Как Unreal Engine 5 и MetaHuman превратились в инструменты стандартизации. Почему инвесторы боятся рисковать, а студии копируют проверенные формулы. Где на самом деле рождаются настоящие инновации — в инди или в ААА? Что думает по этому поводу Хидео Кодзима. Безусловно весомая фигура в геймдеве.
Hide player controls
Hide resume playing