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Blender Tutorial Hair Rig - How to make the Hair Rig Simulation

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🟦Rigid Bodies Tools 🟧Blender official web:   かぐや様は告らせたい (Love Is War) official web:  ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会 🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines. ▶: ■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head. ▶: ■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body. ▶: ■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs . ▶: ■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand. ▶: ■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body. ▶: ■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair. ▶: ■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair. ▶: ■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair. ▶: ■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress. ▶: ■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform. ▶: ■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon. ▶: 🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け - Basis of Shader - Create the Anime Shader. ▶: ■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成 - Basis of UV - How to create the Texture by Vertex Paint. ▶: ■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成 - How to set the seam for UV. - Basis of Texture Paint. - Create the Anime Shader with Textures. ▶: 🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。 ■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成 - Broad purpose of Textures - Create the Texture of hair accessory. ▶: ■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法 - Create the Texture of hair. - A special way to create a texture. ▶: ■#3 顔のパーツのTexture作成 - Create the Texture of facial parts. ▶: ■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成 - Create the Texture of facial parts. ▶: 🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 Armature作成(左半身) - Create the Armature of left half body. ▶: ■#2 脚のリギング(IK FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換) - Leg rigging (IK FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis) ▶: ■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー) - Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver) ▶: ■#4 腕のリギング(IK FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり) - Upper body rigging (IK FK, Copy location, Driver - Arm twist rig) ▶: ■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換) - Upper body rigging (IK FK, Copy location, Driver - Arm twist rig) ▶: 🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます

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