Помните игры без пользовательского интерфейса? На самом деле таких просто нет. Даже одна из первых игр, Pong 1972 года, имела интерфейс. На экране показывались очки играющих. С тех пор интерфейсы основательно изменились. Как разрабатывать удобные для программирования сложные интерфейсы? Мы и обсудим на лекции Основные задачи открытого урока: * Рассмотреть проблемы реализации UI на основе ТЗ * Реализация архитектуры UI с помощью паттерна MVP-Passive * Рассмотреть другие варианты MVX паттерна «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия - Презентация: Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing