Второй этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка Новый Ангар Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core. В Ангар добавлены анимированные персонажи. Новая камера в Ангаре: Расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины. Изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши). Добавлен эффект параллакса при вращении камеры. Этот эффект можно отключить в меню «Настройки» во вкладке «Игра». Если вы бездействуете в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной вами машины. Время старта вращения можно выставить в меню «Настройки» во вкладке «Игра». Там же можно отключить вращение. В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, который выбрал игрок. Чтобы переключиться на эту машину, нужно навести на неё курсор и кликнуть левой клавишей мыши. В окне предпросмотра предлагаемой техники можно изучить её характеристики, оценить её внешний вид и состав экипажа. А при нажатии на кнопку «Купить» — перейти в Премиум магазин для приобретения этой машины. Музыка и звук Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее: главную тему для загрузочного экрана, которая звучит при загрузке боя и предбоевого отчёта; два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке; три завершающие темы для экрана результатов боя: победы, ничьей и поражения. Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре. Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя. Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление. Изменения графики и эффектов Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве). На все карты добавлена новая вода. Теперь она разная: спокойные озёра, подвижные реки, морские прибои и т. д. На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д. Добавлены реалистичные трассеры. Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки. Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков. Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе. Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS). Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных картах в виде муара на горизонте. Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по воде, а также эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны. Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах растения естественно реагируют на ударную волну. Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю. Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей. - канал в телеграмме - подписывайся в группу вконтакте - добавляй в друзья - заходи в инстраграм Чтобы найти видос по конкретному танку кликай в рубрикатор:
Hide player controls
Hide resume playing