ДОПОЛНЕНИЕ: просьба в описании сервера для слота incomingConnection использовать не int, а qintptr: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor); В видео представлено создание приложений клиента и сервера для обмена данными по сети на основе протокола TCP и сокетов Git: Клиент (web) - Клиент (git) - clone Сервер (web) - Сервер (git) -
Hide player controls
Hide resume playing