Нередко перед дизайнером стоит задача создать иллюстрацию — изображение, рассказывающее микро-историю. Это может быть рекламная иллюстрация или скриншот, поддерживающий рассказ об механике игры. Данный доклад осветитил прикладную сторону такой работы, затронув темы определения задач, режиссуры иллюстрации, определения жанра и организации работы. Виктор Сурков работает в индустрии более восемнадцати лет. Он начинал свою карьеру в качестве текстурного художника, затем концепт художника и в итоге стал Арт — директором студии Nival. Уже девять лет занимает пост старшего Арт-директора студии Allods Team, направляя художественные работы в игре Skyforge.
Hide player controls
Hide resume playing