Myvideo

Guest

Login

Как заработать 300кк в час в хайсеках

Uploaded By: Myvideo
35 views
0
0 votes
0

Для начала тебе нужно определиться, где ты будешь фармить. Мы говорим про хайсек. Если сравнивать лоу, нули или хаи, то при многих факторах (импы, кемпы, залётные, смарты и ещё много чего) профит будет незначительным, зато удобнее логистика, и можно делать в полуафк. Но если у тебя есть коллектив в лоу или в нулях, которых держит территорию и ты не будешь останавливаться фармить, тут вопросов нет, лучше лететь туда. Во всех остальных случаях используй хаи, т.к. это удобнее. Основные условия - Статус безонасности системы 0.5, система в констеляции, которая соединена с другой констой всего 1-им гейтом, 2 скилла на на дипломатию в 5 и выполнять миссии только из списка, использовать разные корабли под каждую миссию, юзать сет импов. Теперь давай по каждому пункту поподробнее. 1. И так, ты выбрал территорию, дальше нужно определиться с системой. Чем ниже статус безопасности, тем больше платит агент. Тебе нужно найти агента в системе со статусом безопасности 0.5. Причем есть разные 0.5. Смотри, игра работает так - есть статус безопасности системы, в игре он представлен 1 цифрой после запятой. Но по факту, цифр куда больше, но игра просто округляет значения. По этому чекай по разным источникам. 2. Второй основной момент выбора агента это констеляция, где он находится. Не хочешь далеко летать и хочется иметь бОльший профит - выбирай систему, которая находится в констеляции, соединённой с другой констой всего одним гейтом. Таких систем несколько в игре, я покажу только Lanngisi, остальные ищи сам. 3. Тебе нужно 2 скилла на дипломатию в 5. Это Social и Connections. Для чего это нужно. Этот метод основан на переборе миссий. Для того, что бы он работал, тебе нужно поднять корпоративный или фракционный стенд к агенту в . Дальше ты можешь отменять у него миссии и брать только интересующие тебя, но при условии, что ты выполняешь их из моего списка. Таким образом ты берёшь только хорошие миссии у агента, а плохие скипаешь. Оооооочень низок шанс того, что ты опустишь личный стенд к агенту ниже -2.0 (в таком случае он откажется тебе выдавать миссии). У меня такое было всего 1 раз, просто банальное невезение. Выход очень простой. Купи стенд в локале агентанеров. Стоит он будет половину от стоимости всей миски. Стоимости миссиий можешь посмотреть в моей таблице в канале. 4. Список кораблей. Есть несколько путей достижения цифры в 300кк в час в хайсеках. Если у тебя мало скиллов и ты никогда не выполнял бёрнер миски - изучи нергал. Эта колесница богов может танковать просто с закрытимы глазами при скиллах в 3. Нажал одну кнопку и всё закупил. Если будешь юзать нергал - то без импов достигнешь примерно 120-130кк в час. Исли будешь юзать импы, то с нергалом потолок будет около 200кк в час. Если хочешь всё дело упростить и достичь 300 и выше, то тут уже нужен будет корабль под каждого бёрнера. Но имей в виду, что там нужно понимать, каких скиллов у тебя может не хватить и ты просто умрёшь на миссии. 5. И последнее, но не маловажное - это импы. Основная задача при таком фарме - это быстро варпать. Сет импов, которые я предлагаю увеличат твой профить примерно на 100кк в час. А это дофига. Если посмотреть в мою табличку статистики - то там ты увидишь, что варпаешь ты больше половины времени прохождения миски (при условии, что ты юзаешь мой списко шипов). Так что импы это очень важно. Ну и в моём случае я использую ещё дополнительные импы с 7-го по 10ый слот, которые подходят именнно под мой список шипов. Так что , если ты никогда этим не занимался и хочешь максимизировать профит на мисках то план действий у тебя такой: найти агента по критериям, изложенным выше, собрать нергал, выполняя миски накопить денег на импы, и только потом переходить на профильные шипы под каждую миску. Ну и не забывай, что в игре есть суицидники, держи ухо в остро, юзай андок буки по необходимости и удачного фарма, капсулир. Получи 1 миллион очков умений:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later