Unity держит вектор на разработку Data-Oriented Tech Stack (DOTS), который включает в себя Job System, Burst Compiler и, конечно же, Entity Component System (ECS). В данном докладе мы постараемся объяснить их мотивацию. Расскажем о том, что такое ECS. Рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.
Hide player controls
Hide resume playing