Человеку, впервые взявшемуся за программирование, порою трудно понять как вообще устроено это самое программирование. Что надо делать? И таких новичков на первых порах нужно подталкивать к нужным решениям. Не навязывать, не давать готовое, а именно направлять. Для любого человека алгоритм является ежесекундной необходимостью - сейчас я открою дверь, ЕСЛИ дверь не откроется ТО я постучу, ЕСЛИ я постучу и она снова не откроется ТО я уйду. Чего проще? ) Но когда дело доходит до программирования ПЛК (а за ПК такие новички обычно и не берутся) - наступает некий ступор. Однако, условное ветвление, а именно так называется такой подход к алгоритмизации, является основным столпом программирования. По сути все с него и начинается. IF “верхний аварийный уровень“ = сработал THEN “сирена“ = вкл. Вот так все незамысловато и происходит. Хотя, конечно же, такую запись ПЛК не поймет. Какую поймет - смотрим ;) По просьбам зрителей - карта МИР 2202 2013 9829 3288 Вячеслав Викторович С.Цел
Hide player controls
Hide resume playing