«Основные этапы разработки игры в одиночку или силами небольшой команды – как провести препродакшен и продакшен игры и довести ее до релиза. Компетенции основных специалистов команды». Спикеры: Владимир Ковтун, г. Санкт-Петербург: гейм-дизайнер, менеджер, игровой продюсер CILIZ; Марта Камина, г. Москва: Unreal Engine специалист, 3D-художник; Алексей Грандилевский, г. Санкт-Петербург: C backend разработчик InteractiveVisLab, преподаватель Школы Разработки Видеоигр Университета ИТМО
Hide player controls
Hide resume playing