#CallOfDutyVanguard Давайте определимся с понятиями сразу. То, с чем я спорить не буду точно и то чего не буду обсуждать, потому что насмотрелись вы уже этих мнений светил нашей журналистики, думаю, вдоволь. Во-первых, Call of Duty это всегда 7 часовой тир, до сих пор странно слушать тех обзорщиков, которые ждут, что она вдруг станет Ведьмаком. Это действительно набор разной степени сложности уровней с красивыми кат-сценами и с бесконечным отстрелом компьютерного искусственного интеллекта. Во-вторых, Call of Duty это почти всегда в большей или меньшей степени прямолинейная героическая сага о бравых солдатах удачи, что спасают мир. Всё это часто приправлено клюквой, плохим юмором и нарочито очевидными сюжетными поворотами, либо полным их отсутствием. В-третьих, Call of Duty это всегда старый движок, даже на новом поколении консолей. IW – Engine, это дальний и очень сильно модернизированный родственник движка ID-Tech, которому исполнилось уже лет сто, можете погуглить про них в интернете. Тут рассказыват
Hide player controls
Hide resume playing