В этом видео ролике мы поработаем над детализацией объекта, также я хочу обратить внимание на то как важно не выходить за рамки драфта до тех пор пока не поймешь что объект готов для детализации Мои страницы: Artstation: Unity: Ue4: Anisimov GitHub: Мастер-сервер фреймворк. Помогает быстро установить системы авторизации, матчмейкинга и чатов для любых игр.
Hide player controls
Hide resume playing