Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30’000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: Содержание: 0:00:06 - Приветствие. Николай Кузнецов! 0:02:44 - Как совмещать должности гейм-дизайнера и продюсера? 0:05:12 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:05:36 - Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:06:11 - Паша про виш-листы! 0:08:24 - Зачем делегировать? 0:10:56 - Как у тебя выглядит дизайн-документ? 0:13:03 - Во что ты играл в последнее время? 0:44:55 - Выход Slime. Как дела с релизом? 0:56:26 - Какие механики должны удержать игрока дольше? 1:08:08 - Действуешь интуитивно или все просчитываешь? 1:10:36 - Системные игры против творчества игроков. 1:15:33 - Можно ли сделать игру для всех? 1:25:53 - Как лучше дизайнить игры? 1:32:36 - Работа с референсами. 1:35:29 - Этап коммуникации с игроками. 1:38:31 - Рубрика! Линзы Джесси Шелла. 1:43:15 - Поезд с джакузи и жизненный опыт. 1:56:01 - Про новизну консолей. 1:57:45 - Заключение. 1:58:51 - После титров. Телеграмм канал: Twitter: VK: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Hide player controls
Hide resume playing