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Deathloop | PS5 vs PC | Graphics Comparison & Framerate Test

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PS5 (27,99GB) PC (32,08GB) PS5 Ray-Tracing Mode: Dynamic 2160p at 30FPS with Ray-Traced shadows. (2160p~1440p) Media de 1800p PS5 Performance Mode: Dynamic 2160p at 60FPS without Ray-Tracing. (2160p~1368p) Media de 1440p PS5 Quality Mode: Dynamic 2160p at variable 60FPS without Ray-Tracing (2160p~1800p) Media de 1800p La versión de PC reduce su resolución hasta un 20% aproximadamente con AMD FSR con toda la configuración en Ultra en una RTX 3080. Ambas versiones tienen instalado el parche de lanzamiento publicado el 12 de septiembre. PS5 usa temporal reconstruction rendering para escalar la resolución. Desconozco si es AMD FSR, pero no lo descartaría. El ray-tracing se aplica en las sombras generadas por la iluminación natural y parte de la oclusión ambiental. Sin embargo, el personaje principal no proyecta sombra. En algunas zonas, al activar el ray-tracing, la dirección de la iluminación también se modifica para favorecer y sacar más partido a esta opción. Esto da lugar a escenarios con diferencias bastan

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