Продуктивное, позитивное, негативное мышление. 00:00 о чем узел правила и сигналы игры? Повторение 04:00 схемы мышления и реакций: позитивная, агрессивная, доброжелательная 13:00 все войны от фрустраций 16:00 почему мы сливаем в мортидо, а не ищем мыслеформу для наполнения нехватки? 18:00 тысячи рожениц могли бы спастись, если бы было допущение 24:00 все страдания от сопротивления ИКР 33:00 мы не можем отменить проблемы, но мы можем быстрее их решать 35:00 опыт не помогает, только окружение 36:30 взятие ответственности, выбивание долгов, равнодушие 41:00 музыка поднимает, музыка опускает 43:40 проблемы — это вечная проблема, через тысячу лет люди тоже будут решать проблемы 46:00 квесты жизни существуют, чтобы их решить и получить удовольствие от решения 47:50 чтобы что-то решить надо не бухтеть 48:30 ИКР проекта ИГРА — исследования в науке 50:00 мотивы нашей команды 55:00 эвристика на примере фильма «Матрица Времени» 1:00:00 эвристика нужна для
Hide player controls
Hide resume playing