В Zbrush иногда нужно скульптить одновременно на правой и левой стороне объекта \персонажа, после того как его поза поменялась и уже не симметрична. Это легко делается с помощью Use Posable Symmetry. Но для корректной работы симметрии - сетка объекта\персонажа должна была быть симметричной изначально, в Т-позе (А-позе), до позинга.
Hide player controls
Hide resume playing