В данном видео рассматривается метод изменения материалов статических мешей без необходимости конвертации их в Blueprints (блюпринты). Процесс включает создание класса блупринта и добавление переменной, которая будет хранить несколько статических мешей. В видео показано, как создать слоты для каждого из этих мешей и соединить их с блюпринтом. Затем в блупринте Open Level создается функция для переключения материалов. Для этого используется цикл, который перебирает материалы статических мешей, хранящихся в массиве. ⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 и запись на курс: 🤝🏻 Остались вопросы? Напишите нашему менеджеру ⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5): ⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5): ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Наш Instagram
Hide player controls
Hide resume playing