Квест №1: Вам поручено добывать ресурсы. Когда вы начинаете задание, вам показывают Гида Бездны и трёх других духов, приветствующих “старшего“ духа группы. На карту на столе добавлен крестик, показывающий местоположение ресурса. Погрузитесь возле монумента Пирамиды (расположенного в середине Рифа Сокровищ), чтобы войти в храм внизу. Все входы будут заблокированы, но для доступа к ним будет доступно только небольшое окно сбоку. Соберите ресурсы и верните их духам на Корабле. Квест №2: С лодки летите или идите к левому острову и спускайтесь к первому входу в воду, расположенному в середине острова. Когда вы нырнёте ниже, первый ресурс будет прямо внизу, между двумя лестницами. Исследуйте пещеры, чтобы найти двух других. Если вы заблудились, сигнальные и синие индикаторы помогут найти местоположение. Квест №3: Погрузитесь в шестиугольные руины, расположенные за Пирамидой на Рифе Сокровищ, и спуститесь по лестнице на дне, спускаясь еще ниже. Оказавшись там, вы найдёте большую комнату с пузырьками, которые будут заправлять ваш кислород. Плывите в следующую комнату, где вы найдёте 2 больших резервуара с пойманными в ловушку мантами. Разблокируйте барьер, нажав на значок руки перед ними. У каждого резервуара есть замок спереди и сзади, поэтому обязательно проплывите вокруг резервуара, чтобы освободить Мант из обоих резервуаров. Квест №4: Чтобы найти больше ресурсов, исполнитель задания укажет вам подняться на самую высокую башню. Когда вы посигналите, вы увидите, что вам нужно нырнуть в глубину Рифа Сокровищ. Найдите первый драгоценный камень, расположенный над запертой дверью. Сделав это, вы откроете дверь, ведущую через серию коридоров прямо в большую круглую комнату, где вы найдете свой второй Камень. Это действие выпустит трех Темных Драконов и массивное многоплавниковое существо с многочисленными красными глазами из гигантского 2-дверного прохода, который ранее был закрыт. Поднимитесь на один уровень и найдите еще 2 драгоценных камня, чтобы завершить задание, встретив по пути 2 Крилла. Квест №5: Команда беспокоится об исчезновении Кудахчущего Канонира. Рядом с высокой башней в бухте пришвартован небольшой барк. Летите к барку и ныряйте ниже, чтобы увидеть веревку с флагами, которая ведет на дно Бездны. Следуя по этой верёвке, вы найдете Кудахчущего Канонира, который, похоже, потерял сознание. Когда игроку предлагается спасти застрявшего духа, из отдела поднимается большой поток света и пробуждает Канонира, которого теперь можно схватить (значок руки). Когда вы оба поднимаетесь на поверхность, вас проглатывает многоглазое существо, которое было выпущено в предыдущем квесте. Далее, вы оба находитесь в чёрной комнате с мантой, пойманной в ловушку большим тёмным растением. Сжигание тёмного растения даст вам возможность оживить манту. Следующая сцена показывает, как Многоглазое Существо выпускает всех существ из бездны, которых оно ранее поглотило, создавая чудесную дорожку из разноцветных рыб, по которой вы можете безопасно вытащить Канонира на поверхность. Вернувшись на лодку, команда испытывает облегчение от того, что Канонир в безопасности, поскольку они доставляют самые большие найденные ресурсы.
Hide player controls
Hide resume playing