Чем может быть полезна библиотека и как использовать её повторно снаружи 1:04 Об аналитике в ЮKassa 1:46 Концепт дизайна 2:46 Выбор фреймворка 4:08 SсiChart 4:54 SpriteKit 5:25 Первый этап: разработка алгоритма 7:53 Типы экстремумов графика 10:23 Второй этап: отрисовка графика и взаимодействие с ним 12:20 Третий этап: анимация 16:17 Результаты
Hide player controls
Hide resume playing