В докладе разработчик движка расскажет о сложностях в настройке машины состояний из анимаций, переходов и параметров для них и предложит другой вариант быстрого итерирования анимаций. Ссылка на репозиторий с демо: Ссылка на презентацию (375 МБ): В лекции Кирилл объясняет, что такое motion matching и для чего он нужен, как создать “dance card“ из отдельных анимаций, сделать реализацию перемещения объекта и показывает, что получается в итоге. Эта лекция - “продолжение“ доклада Андрея Викторова:
Hide player controls
Hide resume playing