Пятая серия дневников разработчика Grim Wild полностью посвящена логическим компонентам. Они не только являются отправной точкой в реализации многих идей игры, но и имеют необычную реализацию. 00:00 - Вступление 00:48 - Логические компоненты 02:47 - Компоненты: принцип работы 05:54 - Генная инженерия 07:58 - Как работает колония и фракция игрока 09:28 - Итоги и туманные перспективы ❤️Поддержать меня: 👉 Boosty: 👉 DonationAlerts: 📣Соцсети: Discord-сервер: Telegram-канал: Группа VK: Дзен: 🕹️Grim Wild: Доска “Идеи“: Доска “Обновления и планы“: Доска “Идеи зрителей“: “Делаю свой...“ – это рубрика, в которой я беру за основу уже существующие игры и делаю на их основе новые проекты. Инструменты: Unreal Engine 5 (движок игры) JetBrains Rider (среда разработки) C (язык программирования) Trello (органайзер идей) GitHub (контроль версий) Photoshop (растровая графика) Figma (векторная графика) Мои другие каналы: Гейминг: @teedeezet-gaming Жизнь: @teedeezet-life Лучшее (клипы): @teedeezet-clips #RimWorld #GrimWild #teedeezet
Hide player controls
Hide resume playing