Данный урок посвящен моделированию игральных костей в 3ds Max. При создании игрального кубика в уроке используется техника полигонального моделирования. В процессе урока Вы познакомитесь с основными командами для редактирования объектов типа «Editable Poly» в 3ds Max 2017. *материалы к уроку* Модель игрального кубика: › Шаблонная сцена для студийной визуализации: › Материалы V-Ray, использованные в уроке: › Итоговая сцена 3ds Max 2017: › *навигация по уроку* › 00:00 — вступление › 00:32 — ребра игрального кубика › 10:54 — очки игральных костей › 17:58 — грани игрального кубика ›› 19:58 — одно очко ›› 20:51 — два очка ›› 23:47 — три очка ›› 27:57 — пять очков ›› 31:00 — четыре очка ›› 31:42 — шесть очков › 34:52 — объединение вершин полигональной модели › 39:02 — разделение полигонов модели по идентификационным номерам материалов › 41:08 — применен
Hide player controls
Hide resume playing