Myvideo

Guest

Login

Урок Генерация 3D-модели в ComfyUI и Hunyuan3D 2.0

Uploaded By: Myvideo
433 views
0
0 votes
0

👤 От автора • В этом видео мы рассмотрим способ создания 3D-моделей на основе одного изображения с помощью ComfyUI и оболочки Hunyuan3D 2.0. Мы проанализируем весь процесс шаг за шагом, от установки до создания текстур на трехмерной модели. ⠀ ◾ Что мы рассмотрим в этом видео: ▪ Создание 3D-моделей из изображения: как преобразовать фотографию в базовую 3D-модель, понимая реальные ограничения и возможности этой технологии. ▪ Установка и настройка в ComfyUI: мы объясняем, как установить обертку Hunyuan3D и подготовить ComfyUI для работы с этими потоками 3D-генерации. ▪ Обработка изображений: техники правильного масштабирования, маскирования и подготовки изображений перед генерацией геометрии. ▪ Создание текстур с помощью проекции камеры: как проецировать автоматические текстуры на модель с помощью нескольких камер и эффективно заполнять пробелы. ▪ Делайтинг изображений: мы применяем техники удаления теней и отражений для улучшения качества сгенерированных текстур. ⠀ ◾ Важно: этот метод не заменяет фотограмметрию или традиционное моделирование в профессиональных проектах. Однако он может быть полезен для генерации второстепенных объектов фона или быстрых прототипов. ⠀ 🔗 Ссылки ⠀ ▪ • Wrapper Hunyuan3D для ComfyUI ▪ • Оригинальная статья Hunyuan3D 2.0 ▪ • Бесплатная пробная версия Hunyuan3D 2.0 ▪ ——— ▪ • CG CHANNEL • VK Сообщество ▪ • CG CHANNEL • VK Видео ▪ • CG CHANNEL • VK Видео [LIVE] ▪ ——— ▪ • CG CHANNEL • Boosty ▪ • CG CHANNEL • Telegram ⠀ ⏳ Временные метки ⠀ ▪ 00:00:00 — Введение в рабочий процесс ▪ 00:00:48 — Критика и ограничения ИИ ▪ 00:01:47 — Принцип работы модели ▪ 00:02:41 — Добавление текстур ▪ 00:03:29 — Качество моделей ▪ 00:05:21 — Установка оболочки ▪ 00:08:07 — Подготовка изображения ▪ 00:09:59 — Удаление фона ▪ 00:10:21 — Алгоритм удаления фона ▪ 00:11:15 — Настройка параметров генерации 3D ▪ 00:14:08 — Выбор модели и загрузчика ▪ 00:16:03 — Декодирование скрытых данных ▪ 00:18:48 — Алгоритм марширующих кубов ▪ 00:19:44 — Оптимизация работы модели ▪ 00:20:38 — Преобразование сетки ▪ 00:21:38 — Предварительный просмотр геометрии ▪ 00:22:33 — Настройка плотности сетки ▪ 00:23:08 — Постобработка геометрии ▪ 00:25:24 — Создание трёхмерной модели ▪ 00:27:53 — Применение текстур ▪ 00:28:45 — Использование узлов для генерации камер ▪ 00:29:02 — Генерация координат отображения ▪ 00:29:56 — Использование узла 3D Mesh UVWrap ▪ 00:30:47 — Генерация изображений с помощью ИИ ▪ 00:31:39 — Генерация текстур с помощью Sample Multiview ▪ 00:33:22 — Настройка планировщика ▪ 00:37:10 — Масштабирование и проецирование текстур ▪ 00:39:31 — Проблемы с проекцией и их решение ▪ 00:39:56 — Заполнение пробелов в геометрии ▪ 00:40:52 — Применение текстуры к трёхмерной модели ▪ 00:41:54 — Предварительный просмотр трёхмерной модели ▪ 00:43:05 — Обработка текстуры с помощью ИИ ▪ 00:44:42 — Настройка фона для процесса delight ▪ 00:47:36 — Применение delight к текстуре ▪ 00:48:31 — Анализ результатов delight ▪ 00:49:10 — Тестирование параметров ▪ 00:50:10 — Замена изображения ▪ 00:52:07 — Проблемы с изображениями ИИ ▪ 00:53:01 — Важность навыков моделирования ▪ 00:54:45 — Ограничения технологий ▪ 00:55:23 — Заключение

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later