Myvideo

Guest

Login

Aнимация и реализм в Total War.

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Одно из самых главных конкурентных преимуществ Тотал вар - это реалистичность сражений. Битвы Тотал Вар - это не тыканье друг в друга двух моделек, как в какой-нибудь Цивилизации или Age of Empires. Но, для того чтобы это работало, игрок должен максимально погружаться в атмосферу битвы. Он должен практически верить, что он находится над полем боя, наблюдая за битвой из глаз пролетающего орла. И тут мелочей нет. Каждый аспект, который может добавить реалистичности должен быть сделан. Первое, самое главное, то что сейчас деградирует с каждой новой игрой Тотал Вар. Анимация. Солдаты должны тыкать друг в друга, а не мимо. Люди должны падать от удара, а не от сердечного приступа. Должна быть инерция, должен быть вес у отрядов выраженный в анимации, а не только в цифрах характеристик. Должны быть стрелы, а не белые сопли. Стрелы должны втыкаться в плоть, а не пропадать во вспыхивающих облачках. Воины должны корчиться от боли и умирать на оставленном поле боя. Ведь что такое война? Это множество смертей. Смерть на поле боя это одна из важнейших вещей для воина и это последнее в жизни каждого из них. Сейчас, в современных играх Тотал Вар, солдаты превратились в безмозглых болванчиков, которые просто падают как пластиковые игрушки. У игрока нет чувства присутствия на поле боя. У игрока нет ощущения важности жизни своих солдат, нет уважения к их доблестной смерти. Ведь вы не просто находитесь на поле боя как сторонний наблюдатель, вы не один из воинов, который отвечает в первую очередь за себя. Вы военачальник от которого зависят жизни солдат. Сейчас нам пытаются подсунуть анимацию китайских генералов, которые ловко скачут вдвоём в дуэли, махая ногами как в гонконгском боевике. (на самом деле нет, гораздо беднее анимации) Но это не тотал вар. Это может нравится, не нравится, или оставить равнодушным, но это не заменит настоящего замеса двух армий, где глаз игрока то и дело может заметить ту или иную личную трагедию любого из солдат. Те, кто скажет, что они не приближают камеру и им всё равно что там друг с другом делаю солдаты, либо страдают дефицитом внимания, либо не понимают о чём говорят. Человеческий мозг даже не концентрируя внимание на отдельных бойцах, даже не приближая камеру чтобы разглядеть нос к носу анимации убийств, всё равно на уровне периферийного зрения видит поле боя. Любой человек замечает общую картину и получает свою порцию впечатлений. А какие тут можно получить впечатления? Серьезно, что это? Кто-то сблеванул непереваренными карамельными мишками? 5ти летний Микеланджело выложил свою первую мозаику из разноцветных какашек? Ведь всё остальное есть и в других стратегических играх, всё остальное это не конкурентное преимущество, а мейнстрим. Это не положительные отличия, а уже само собой разумеющееся. Причем эти общие для всех 4К стратегий моменты не требуют так уж много ресурсов от разработчика. Как вы видели, придумать увлекательную механику экономики и развития, ничем не уступающую современным играм, могли уже в 1996 году.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later