На стриме Леонид Передрий расскажет об этапах создания игровой графики. От правильной разработки идеи, наброска, работы с референсами - до применения 3D софта и финализации создаваемого арта. А на примере создания казуального домика в изометрической проекции, поговорим о трудностях с которыми может столкнуться художник во время выполнения работы и приемах которые позволяют их устранить. Контакты спикера: Портфолио:
Hide player controls
Hide resume playing