Да я знаю, результаты получились неоднозначные. Кому-то не понравиться сессия с километр длинной, кто-то будет ржать конём над меткостью, а кому-то не понравиться, то, что я показал почти все достоинства данного дополнения. P. S. Я как раз и преследовал целью показать больше отличия, чем стараться куда-то точно попасть. А отличий тут достаточно много получилось, вот только они все очень похожи на другие игры и сразу начинают валиться на игрока, как только он оказывается в Пёсьем Городе. К примеру, ящики с лутом были в Rage 2 в ковчегах, они тоже светились на пол карты и гудели так, что мимо не пройдёшь. Потом мне попалась машина, и я решил, что это связано с сюжетом и в начале даже не стал трогать такую странную штуку, а как оказалось позднее, такие тачки ни что иное, как аммаж в сторону GTA IV. Всё то же самое находим тачку, если довезём целой и невредимой, получим хорошие бабки. Но, учитывая, сколько тут стоит оружие, и в каком количестве его можно найти кругом, эти периодические “угоны“ смысла не имеют. Они даже умудрились засунуть в Dog Tayn кибердурачка, на которого я случайно наткнулся. Что по кадрам? Могу отметить из-за перегруженности всякой живостью и разного вида строениями, мне почему-то показалось, что кадров немного не достаёт, хоть рывков особо и не видно. Но кадров почему-то больше оказывается в основном большом городе, хотя я надеялся, что будет иная специфика. Но видимо из-за общей скученности всего и вся, должным образом оптимизировать всё так и не получилось, но ниже сорока щелчков так называемый FPS нигде особо не проседал, в отличии от метрополитена на основной карте. Так же ребята я разобрался для чего нужно “Ядро Химеры“, оказывается из него можно сделать какой-то модификатор оружия (мод), но при том только один, и о чудо, его можно снимать и надевать. Ну, надо же чего удумали, ДА! В Dog Tayn, кстати, просто так попасть не получиться, обязательно надо проходить через ворота, но если возить тачки для “Эль Капитана“, то можно без проблем болтаться туда-сюда, /кроме точек перемещения/. В общем, впечатления остались хорошие, а всё остальное буду тестировать и подбирать, чтобы сразу наводиться в голову и вести ровные спреи по одной линии. Также не забудьте, когда будете ржать над моей меткостью в этом бенче, что тут добавили эффект отдачи сопряженный с выносливостью. То есть когда пытаешься попасть у персонажа начинает водить ствол и пули летят куда им хочется, то есть увеличивается так называемый разброс, а учитывая, то что противники ещё и резко двигаются моментами, попасть и угадать, куда он двинется в следующем движении становиться ещё сложнее. А теперь, добавлю информацию о способе поддержки канала, через прикрученные в описании цифры карты Сбера. Способ конечно, пока один, но именно так Вы поддерживайте деятельность канала Грачёв ТВ в моём лице напрямую, минуя всякие крохоборские организации с их мздой. Электричество само себя не оплатит! Так что всех благодарю за такой вид поддержки - это очень важный аспект для создания контента для Вас сейчас и в будущем! У меня всё.
Hide player controls
Hide resume playing