Причина по которой вы не можете, подобно Джеку Хьюзу «расшнуровать» своих соперников, очень часто кроется не в недостатке скоростных качеств ваших ног и ловкости в ваших руках, а в решениях, которые вы принимаете, идя в обводку на одного, двух или даже трёх соперников. Мы считаем, что противника надо заставить поступить так, как необходимо именно вам. Если получилось, важно оценить, насколько вы смогли его в этом убедить. Но даже если вам понравилась та оценка, которую вы сделали, дальнейшая ваша задача определить все те деятельностные аспекты для двигательных задач, которые подготовил соперник для воплощения своих игровых решений. Положение ног, лезвий коньков, рук, клюшки, головы, тела, глаз. Прочитав действия соперника, при помощи своих ложных и обманных решений вы сможете ввести его пусть в небольшое, но замешательство, что даст вам возможность воспользоваться тем пространством, которое он не успел (или не успеет) занять, и тем временем, которое нивелировало для вас его «замешательство». Ну и конечно давайте посмотрим, что из этого может получиться в итоге!
Hide player controls
Hide resume playing