Вот что приходит на ум, когда вы слышите “Resident Evil“? Лично нам в первую очередь приходит в голову небольшая территория, в которой мы оказываемся в большей части по неясным нам обстоятельствам, где отныне должны сражаться с тупыми зомби или другими не лицеприятными чудищами и разгадывать интересные головоломки по ходу прохождения, за которыми следует ещё порция тех же зомби, но уже с новыми головоломками). Потом, следовательно, раз за разом зомби и головоломки, а совокупность происходящего не без стыда опирается только на бэктрекинг! А тут много черт побери, бэктрекинга! Это одна из «особенностей», о которой, я уверен, вы все довольно таки хорошо знаете. Бэктрекинг как таковой часто считается откровенно большой проблемой в приключенческих играх. Его часто обвиняют в том, что является продуктом плохого дизайна и зачастую может крайне раздражать во время прохождения. Однако, по моему мнению не всегда является тривиальным решением геймдизайна и, на самом деле, может даже способствовать увел
Hide player controls
Hide resume playing