Сегодня Влад быстренько сделал анимацию сжимания руки в кулаке, поэтому я попробовал объединить считывание нажатия триггера на Oculus Touch с Blend Tree в Unity. И вот, что из этого вышло. В дальнейшем постараюсь сделать адаптированное расположение пальцев на поверхности объектов, которые берутся в руки. Если кому-то интересны такие короткие отчеты, подписывайтесь, пишите, комментируйте, и тогда у меня появится мотивация делиться подробностями разработки ^_^ Unity Oculus Touch Модель скелета и внутренних органов: U3D () Музыка (которая записалась здесь уже не столь случайно): Drowning Pool. Альбом “Drowning Pool“ 2010г.
Hide player controls
Hide resume playing