Что такое Git? Как он работает? В чем сила его связки с Unreal Engine? На все эти вопросы отвечает Михаил Ефремов, большой технический специалист из студии GameBox! Ссылка не презентацию из видео: 00:00 - Начало 00:05 - О спикере 00:40 - Презентация. Что такое git. 14:20 - Группы на GitLab 15:33 - Баг GitLab 15:52 - Создание репозитория на GitLab 16:53 - Командная работа в GitLab 18:38 - Создание репозитория на GitHub 19:53 - Командная работа в GitHub 20:35 - Unreal Engine базовые настройки 24:00 - Подключаем git к Unreal Engine 26:12 - Ошибка подключения git к Unreal Engine 28:11 - Переходим в Sublime Merge 28:50 - Свой .gitignore 31:30 - Делаем коммит 32:07 - Делаем git push 33:18 - Генерируем крутой .gitignore 34:25 - Git индикация в Unreal Engine 35:56 - Замечание о Fix Up 37:03 - Делим работу по коммитам 38:34 - Ошибка git push, автоматический merge 39:43 - Работаем в разных файлах! 40:29 - Создаём ветку 41:17 - Переключение между коммитами (head) 43:13 - Коммиты надо делать в Sublime Merge 43:57 - Смотрим на git консоль 44:33 - Симулируем конфликт файлов 48:30 - Делаем merge 50:24 - Решаем merge conflict 51:57 - Возможности git в Unreal Engine 53:19 - Blueprint Diff Against Depot 53:48 - Смена адреса репозитория 54:40 - Delete remote 55:28 - Add Remote origin 57:10 - Озвучиваем плюсы git 58:00 - Смотрим внутренности .uproject 58:52 - Смотрим временные файлы проекта 01:00:19 - Переводим проект на Unreal Engine 5 01:01:07 - Как узнать версию ассета и путь для него 01:02:18 - Git в Unreal Engine 5 01:03:31 - GitHub Desktop
Hide player controls
Hide resume playing