The Last Of Us 2 это определенно главная игра этого лета. Главная и самая противоречивая. Разработка игры проходила на протяжение пяти лет и она тщательно прорабатывалась. По словам Троя Бэйкера, он сыграл Джоэла, вместе с директором Naudthy Dog Нилом Дракманом во время разработки они пересматривали многие сцены и спорили, не сходились во мнениях, как их лучше сделать и показать. По этому можно сказать, что каждый момент игры был выверен и согласован, по крайней мере так думает Бэйкер. Но даже при этом, по любому есть возможность того, что из игры что-нибудь да и вырежут. Что-то будет мешать повествованию, что-то будет просто лишним и ненужным вовсе. В данном случае собственно это и случилось. В этом ролике мы поговорим о вырезанном контенте The Last Of Us Часть 2 Концепт-арты и многое другое, что не попало в ролик (ссылки на всех авторов артов также внутри):
Hide player controls
Hide resume playing