🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала СКИНМЕЙКЕР. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @skinmaker_giba. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Четвертый ролик из мини курса по созданию скинов в Rust По всем вопросам можете писать в комменты или в мой дискорд канал Моя мастерская в Steam - Дискорд - Краткий пересказ видео от Яндекс: 00:00 Подготовка модели для текстурирования • В видео автор объясняет, как подготовить модель для текстурирования в Blender. • Сначала он импортирует модель из игры в Blender, затем создает четыре папки: гейм модель, стабстанс пейнтер модель, лоу и хай. • В папке гейм модель остается исходная модель, в стабстанс пейнтер модели будет отраженная модель, в лоу и хай будут лежать низко- и высокополигональные модели. 01:29 Отражение модели и подготовка к текстурированию • Автор объясняет, что для текстурирования модели нужно отразить ее относительно объекта. • Он использует модификатор мира и объект для отражения модели. • Затем он копирует отраженную модель в папку лоу и скрывает ненужные объекты. 03:24 Подготовка низкополигональной модели • Автор объясняет, что низкополигональная модель будет использоваться для запекания высокополигональной модели. • Он удаляет ненужные части модели, чтобы избежать наложения на развертке. 05:56 Теория и подготовка к следующему уроку • Автор обсуждает различные модели в игре и их особенности, такие как гаражная дверь, которая отзеркалена. • Он также упоминает, что для разных моделей могут потребоваться разные карты для текстурирования. • В заключение, автор призывает подписаться на канал, ставить лайки и оставлять комментарии.
Hide player controls
Hide resume playing