Оптимизация 3D-моделей с помощью Blender Проект threejs Archiviz для Planpoint и некоторые секреты для достижения хорошей производительности: Глубокая оптимизация 3d-модели. До: 1,3 миллиона треугольников: 50 МБ GLB После: треугольников: 2 МБ GLB Сначала удаляем все ненужные сетки. Затем применяем модификатор decimate модификатор boolean модификатор weld для уменьшения количества полигонов. Наконец, ищем замену, где сетка может быть текстурой.
Hide player controls
Hide resume playing