Мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг. Гости: - Ян Шевченко, CEO/Founder, Fair Game Studios, игра Protocol - Вадим Каипов, Директор по развитию, Fair Game Studios, игра Protocol - Антон Вельможий, глава инди студии Mana Potion Studios, игра Happy Room Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей. Подкаст выходит при поддержке Game Insight: Крупнейший разработчик мобильных игр с офисами по всей России, а также в СНГ и Прибалтике. Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Мы не стоим на месте, а все время пробуем себя в новых жанрах. Го к нам пилить крутое! Пиши на dreamjob@ или смотри, что у нас есть интересного: , , Подкаст выходит при поддержке Appodeal: Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации. Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду. Подробнее на SkillFactory: онлайн-курс “Геймдизайнер“: Как обучаться геймдизайну, структурировать знания и наработать навыки в этой сфере? Проверенный способ — учиться у практиков и тренироваться в учебной среде. Ребята из онлайн-школы SkillFactory совместно с Русланом Казанцевым (Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия) разработали жизненный курс обучения геймдизайну. В течение 4-х месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над дизайн-документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до грамотного планирования монетизации и продвижения проекта. Отдельный плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити: студенты общаются в чате, обмениваются идеями и получают фидбэк от преподавателя. Готовьтесь — в процессе обучения будет много практики, уже с первого занятия студенты начинают знакомиться с задачами, которые стоят перед настоящими геймдизайнерами. Присоединяйтесь! Курс стартует 11 февраля. Сейчас можно записаться со скидкой 10% по промокоду kdicast до .
Hide player controls
Hide resume playing