ПУТЬ ГЕРОЯ В 12 ШАГАХ 1. Статус-кво. История начинается, читатель попадает в привычный для героя мир. 2. Зов приключений. Герой неожиданно получает известие или вызов. 3. Поддержка. Мир героя меняется в связи с той вестью, что он узнает. И ему нужна поддержка, ее он находит у более мудрого и старшего человека. 4. Отправление. Наступает точка невозврата. Герой стоит перед выбором: решиться на приключение или оставить все как есть. Он выбирает первый вариант и покидает свой привычный мир. 5. Испытания. Прежде чем достигнуть цели, герой вынужден пройти тяжелый путь, испытать свои силы. 6. Приближение. Герой встречается со своим страхами. 7. Кризис. Это кульминация и самый сложный момент в жизни героя. 8. Сокровище. После того как герой преодолел самое болезненное препятствие, он получает награду. Она может быть в виде признания, славы или долгожданного события. 9. Результат. Герой достигает цели. 10. Возвращение. После всех приключений герой возвращается в свой привычный мир. 11. Новая жизнь. События, которые случились с героем, сильно изменили его: научили чему-то новому, открыли новые истины. 12. Заключение, или развязка. Все сюжетные линии проясняются. И герой снова обретает статус-кво, только уже в новом состоянии. Скорее, все эти этапы напомнили вам «Короля Льва», «Звездные войны» или поттериану Джоан Роулинг. Все потому, что они следуют одной структуре и похожему сценарию. Структура мономифа добавляет истории убедительности, показывает все риски, переживания героя, а в итоге – новые возможности и знания, которые перед ним открылись. Сила такого сценария даже не в последовательности, а в драматическом эффекте. В процессе мировоззрение путешественника меняется, и от этого история динамично развивается.
Hide player controls
Hide resume playing