Всем привет! Сегодня разговариваем про левел-дизайн, почему он не совсем environment art, не геймдизайн, и не про аудио и видео, но, это тоже все в какой-то мере знать придется и вообще о состоянии профессии тогда, сейчас и потом. Получилось вот так: 00:00 - Начало 1:00 - Основная тема, Левел-дизайн 13:20 - Философия левел-дизайна 25:00 - Связка с препродакшеном 26:00 - Об опасности автомизации 31:00 - Пасхалки 34:50 - Мишен бизайн 38:00 - Про дизайн квестов 42:20 - ПРо написание тулсета 44:10 - Кинемат
Hide player controls
Hide resume playing