Обсудим что такое процедурные объекты, кому и зачем они могут быть полезны. Разберем несколько реальных примеров. И конечно научимся делать их сами! Разместим на карте, постараемся выделить основные плюсы и минусы. Основные темы открытого урока: - Инструменты для быстрой разработки и прототипирования - Как разнообразить карту малыми усилиями - Программист как помощник дизайнера «Unreal Engine Game Developer. Basic» - Преподаватель: Владислав Маркелов - старший разработчик Unreal Engine в Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing