- бесплатный обучающий канал Golang в телеграм. Переменные в Go - это именованные места в памяти программы, которые используются для хранения данных различных типов. В Go, существует несколько типов переменных, которые можно определить в зависимости от их значения, области видимости и других факторов. Вот некоторые основные типы переменных, которые вы можете использовать: 1. Локальные переменные - это переменные, которые определяются внутри функции и могут использоваться только внутри этой функции. ``` func main() { var x int = 10 (x) } ``` 2. Глобальные переменные - это переменные, которые определяются за пределами всех функций и могут использоваться в любом месте программы. ``` var x int = 10 func main() { (x) } ``` 3. Переменные типа константа - это переменные, которые не могут изменять своих значений после их определения. ``` const x int = 10 func main() { (x) } ``` 4. Краткое определение переменных - это синтаксический сахар, который позволяет определить переменные и инициализировать их значения в одной строке. ``` func main() { x := 10 (x) } ``` Также, в Go, существует несколько других типов переменных, таких как указатели, массивы, структуры, карты и т.д. Объявление переменной в Go: ``` var ``` Присваивание значения переменной: ``` = ``` Краткая запись объявления переменной с присваиванием значения: ``` := ``` Важно помнить, что в Go, все переменные должны быть использованы или присвоены перед тем, как программа завершится.
Hide player controls
Hide resume playing