В ролике ты узнаешь, как быстро очень удобно и просто использовать корутины в Unity, и легко пользоваться асинхронностью. Это продолжение серии роликов про корутины в Юнити. В ролике кратко показаны темы делегатов и методов расширения 00:00 - Введение 00:25 - Определение проблемы 02:47 - Реализация обобщенного решения 06:00 - Глобальный вызов 11:02 - Что дальше?
Hide player controls
Hide resume playing